WhatsApp: 0546 401 33 90

15 dk ücretsiz görüşme →

Blog

Mobil Oyun Nasıl Yapılır: Fikirden Mağazaya

Mobil oyun yaptırmak isteyenlerin çoğunun aklında iyi bir fikir vardır; zor olan, o fikri oynanabilir, dengeli ve yayınlanabilir bir oyuna dönüştürmektir. Bu yazıda bir oyunun hangi aşamalardan geçtiğini, Warvorn Legion ve Snake Arena gibi kendi işlerimizden örneklerle anlatıyoruz.

Yayın tarihi:

1. Oynanışı netleştirmek

Her şey oyuncunun ilk dakikada ne yaptığıyla başlar. Temel döngü (oyuncu ne yapar, ne kazanır, neden geri döner) yazılmadan grafik ve menüye geçmek, sonradan pahalı değişikliklere yol açar.

Warvorn Legion'da temel döngü şuydu: askerini tasarla, ordunu diz, savaş otomatik oynansın. 48 bölümlük kampanya, sıralı maç, hayatta kalma ve turnuva modları bu döngünün üzerine kuruldu.

2. Prototip ve motor seçimi

Fikrin eğlenceli olup olmadığını en ucuz yoldan görmek için önce basit bir prototip yapılır. Oyun motoru da bu aşamada seçilir. Biz Godot ve Unity ile çalışıyoruz: Warvorn Legion ve çok oyunculu strateji oyunu Conquer Empires Godot ile, Snake Arena Unity ile geliştirildi.

İki motor da aynı projeden Android, iOS ve bilgisayar sürümü çıkarabilir; bu yüzden hedef platformları baştan belirlemek, kontrolleri ve arayüzü ona göre kurmak önemlidir.

3. Sunucu gerekiyor mu?

Tek kişilik bir oyun cihazda çalışabilir. Ama sıralama, turnuva, ittifak ya da oyuncular arası etkileşim varsa bir sunucu tarafı gerekir. Warvorn Legion ve Conquer Empires'te sunucu tarafını da biz yazdık. Sunucu; hesapları, ilerlemeyi ve hile denetimini taşıdığı için oyun kadar özenli kurulmalıdır.

4. Arayüz, dil ve ekranlar

Oyunun ekranları (mağaza, koleksiyon, görevler, klan) oyuncunun oyunda ne kadar kalacağını belirler. Snake Arena'da botlara karşı beş dakikalık arena maçlarının yanında yılan koleksiyonu, araştırmalar, günlük görevler, klan ve mağaza ekranları var.

Birden fazla dil hedefleniyorsa metinler en baştan çeviriye uygun yazılmalı; Warvorn Legion ve Snake Arena Türkçe ve İngilizce arayüzle hazırlandı.

5. Test, mağaza ve tanıtım

Yayından önce oyun farklı cihazlarda denenir; Google Play ve App Store'un içerik, gizlilik ve teknik kurallarına uygun hâle getirilir. Google Play, yeni geliştirici hesaplarından yayından önce kapalı test de isteyebiliyor; bu yüzden takvime test süresi eklemek gerekir.

Oyunun tanıtımı için oynanabilir reklam etkili bir yoldur. Çiftlik Macerası için MRAID, Meta ve ironSource ile uyumlu, 5 MB altında tek dosyalık bir oynanabilir reklam hazırladık: seralar açılıyor, ürünler hasat ediliyor, oyuncu mağazaya yönleniyor.

Nereden başlamalı?

Elinizde yalnızca bir fikir olması yeterli. Oyunun türünü, hedef platformları ve çok oyunculu olup olmayacağını konuşarak kapsamı birlikte çıkarıyoruz; sonra prototiple başlıyoruz.

İlgili hizmet

Mobil ve PC Oyun Yapımı

Yazıda geçen işler

Fikrinizi anlatın, kapsamı ve bütçeyi birlikte netleştirelim. Hafta içi genelde bir iş günü içinde dönüş yapıyoruz.

  • Teklif ücretsiz
  • Hafta içi genelde bir iş günü içinde dönüş
  • Kapsam ve fiyat işe başlamadan net

ya da doğrudan yazın: contact@torpilstudio.com

WhatsApp: 0546 401 33 9015 dk ücretsiz görüşme ayarlayın →

Projenizi anlatın

ProjenizAdım 1 / 2

Ne yaptırmak istiyorsunuz?
Bütçeniz ne kadar? (isteğe bağlı)